作り始めたものをなかなか公開できないときは、完成度ではなく粒度が大きすぎることが多いです。
機能を一つだけ出して、見た目を少し整えて、まず人に見せる。その繰り返しのほうが、あとで軌道修正しやすくなります。
2025年4月22日
完成度を上げてから出すより、まず公開して反応を見ながら整えるほうが前に進みやすいです。
作り始めたものをなかなか公開できないときは、完成度ではなく粒度が大きすぎることが多いです。
機能を一つだけ出して、見た目を少し整えて、まず人に見せる。その繰り返しのほうが、あとで軌道修正しやすくなります。
前の記事
2025年4月20日
目立たせるより、読み終わるまで邪魔しないことを基準に UI を整えると静かな画面になります。
次の記事
2025年4月25日
今週は機能追加よりも、一覧・詳細・ナビゲーションの触り心地を揃えることに時間を使いました。